Také vás napadlo co bude následovat po HTML5? HTML5 je v současnosti pěkně „vyhypované“ a zákazníci snad ani jiného nechtějí (také co jiného by měli chtít, že ano ;-). Kompletní specifikace ale ještě není tak úplně na světě a následkem je to, že ne úplně vše co by HTML5 mělo obsahovat lze používat.
Podobně jako s HTML5 je to s CSS3. CSS3, narozdíl od CSS2, není jedno velké doporučení, ale aby se CSS3 dalo používat co nejrychleji, bylo rozděleno do několika modulů, které jsou schvalovány/doporučovány samostatně. Výhodou je rychlejší uvedení do praxe.
Práce na CSS3 začala už v roce 1999! Tenkrát bylo schváleno CSS2. A pak že na Internetu je všechno rychlejší… Stav CSS3 je v současnosti následující. Pracuje se na asi 50 modulech, přitom pouze 3 jsou nyní schváleny (Selektory, Jmenné prostory a Barvy). Další jsou ve fázi Candidate Recommendation (kandidát na doporučení) jako je třeba Backgrounds and Colors (Pozadí), Media Queries a Multi-column Layout (vícesloupcový layout). Znamená to, že ani náhodou by se CSS3 dalo používat naplno při vývoji webových aplikací a dost věcí se v průběhu času bude i měnit. Mezi významější moduly ještě patří Box Model, Text Effects, 2D/3D Transformations, Animations a User Interface.
Podpora CSS3 a HTML5 je ze strany prohlížečů taky všelijaká. Každý podporuje něco a v každé verzi se to navíc mění, takže by nemělo smysl tu cokoli vypisovat. Velice užitečnou stránkou je HTML5 & CSS3 Support, i když ta taky nestíhá poslední vývoj. U Firefoxu zůstala u verze 4. Podporu prohlížečů pro HTML5 lze zjistit na dobře známém html5test. Jenom stručně shrnu výsledky pro listopad 2011: IE9 má 141 bodů + 5 bonus, Opera 11.52 má 286 bodů + 7 bonus, Safari 5.1.1 má 293 bodů + 9 bonus, Firefox 8.0 má 314 bodů + 9 bonus a nejlépe na tom je, nepřekvapivě, Chrome 15.0.874.120 m (řekněme verze 15.0), který má 343 bodů + 13 bonus z celkového počtu 450 bodů. Aktualizace 9.12.2011: Opera 10.60 poskočila na 325 bodů + 9 bonus.
Přehledné výsledky najdete na http://html5test.com/results.html, ale jsou trošku pozadu za aktuálními verzemi většiny prohlížečů.
Je to špatně? Z pohledu vývoje webových stránek nedokončení HTML5 ani CSS3 až tolik nevadí. Většina online služeb přešla na průběžný vývoj, kdy se jednotlivé věci implementují, jakmile jsou k dispozici. Menší problémy to spíš způsobí firmám, které stále ještě používají vývojový cyklus zvaný „Big-Bang“, nebo jeho obdobu, kdy se udělá webová aplikace a na tu se pak další 3 roky nesáhne, pak se udělá úplně nová aplikace atd. atd. Od tohoto způsobu vývoje se buď už upustilo nebo postupně upouští ve prospěch malých iterací ve formě agilní tvorby webů. Je to i s ohledem na uživatele, kteří nemají rádi velké změny, které obvykle způsobí jejich problémy s používáním.
Ale vraťme se k HTML6. Když nebude, znamená to, že je konec s HTML? Verze 5 a dál nic? W3C chce u HTML5 zůstat. To znamená, že už dál nechce číslovat, ale chce zůstat u HTML, které se bude průběžně měnit bez číslování. Tohle zavání docela slušným chaosem. Už teď, třeba díky rychému vývojovému cyklu u Google Chrome, občas něco funguje, pak to nefunguje, aby to v následné verzi začalo opět fungovat. S masivním používáním JavaScriptu a různých JS frameworků, na které webové služby vyloženě spoléhají a bez nichž nefungují, to může být občas dost nepříjemné.
CSS4 je v současnosti v podobě ranného pracovního návrhu. Žádný z prohlížečů zatím CSS4 nepodporuje. Není se moc co divit, protože pracovní návrh, prozatím, obsahuje pouze selektory. Každopádně bude třeba oprášit znaky jako: $ ::, takže budeme psát $ol > li:only-child, pseudo selektory ::first-line:hover apod. Polepšením si je psudo selektor :matches() a negace :not(), :enabled, :disabled, :checked. To v budoucnu docela usnadní práci. Nejžádanějším selektorem je „parent selector“ např. $ul li.selected.
Pokud jste stále ještě nepodlehli mobilní horečce a váš web nebo eshop je pro mobily nedostupný úplně nebo špatně, pak je na čase s tím něco udělat. Uživatelé se čím dál víc přesouvají na mobily a tablety.
Abych vás přesvědčil, tak uvedu něco málo čísel (jsou pro USA, pro ČR počítejte s mírným zpožděním; ale jde o to hlavně ukázat trend, nikoli přesná čísla):
- meziročně se očekává, že mobilní nákupy vzrostou o 40 %
- v souladu s daty Googlu (největšího světového vyhledávače) se očekává, že sezónní vyhledávání pomocí mobilních zařízení vzroste o 15 %
- studie společnosti Admob uvádí, že 33 % uživatelů smartphonů a tabletů se letos chystá na vánoční nákupy už před dnem Díkůvzdání (tj. před 23. listopadem).
- podle údajů společnosti Performics je podíl mobilních zařízení na všech kliknutích ve vyhledávání Googlu 14,2 % (září 2011). Už letošní prosinec (tj. 2011) to bude 17,3 %.
Jak uživatelé mobily při nakupování používají? I nad tím v Performicsu přemýšleli. Mnoho uživatelů používá mobilní zařízení jako prostředek pro nákupy o svátcích, dovolených, při cestování, při získávání informací potřebných k nákupu, ke koupi kuponů, ale i recenzí produktů a informací o samotném obchodě. Celkem nic překvapivého.
- 44 % vyhledávání last-minute dovolených bude z mobilů a tabletů (Google) - již letos!
- 56 % mobilních zařízení bude použito při vyhledávání kuponů a výprodejů (Mojiva)
- 51 % mobilních zařízení uživatelé použijí při vyhledávání informací o obchodech (Mojiva)
Co z toho vyplývá? Je nejvyšší čas mít připravený web, webové stránky, webovou aplikaci, eshop atd. pro mobilní zařízení. Letošní rok a příští rok jsou období, kdy se láme trend. Pokud toto období nezachytíte, a začnete stránky připravovat až ve chvíli, kdy bude rozhodnuto, bude nejspíš rozhodnuto i pro vás a pro váš business, ale bez vás.
Jedinou brzdou jsou v ČR, zatím, vysoké tarify mobilních operátorů, ale to nebude trvat věčně a jakmile dojde k jejich slevnění, uživatelům mobilů a tabletů nebude stát nic v cestě v nakupování. Tedy pokud na ně budete technicky připraveni. Pokud ne, uživatelé půjdou tam, kde na ně připraveni budou a kde svoje stránky optimalizovali pro mobilní zařízení.
Jak optimalizovat webové stránky pro mobily
V první řadě je nutné se při optimalizaci webových stránek pro mobilní zařízení zaměřit na landing pages. Ty jsou pro nákupy zboží a služeb naprosto rozhodující. Pokud se použije landing page, která je určena pro pc, může se stát, že na mobilu nebude správně fungovat.
Kampaň pro mobily se liší od běžných pc i v tom, že uživatelé používají obecnější klíčová slova. Je to logické, protože na mobilech se píše hůř než na klávesnici. Takže při přípravě je třeba myslet i na to a udělat kampaň pro mobilní zařízení zvlášť.
Konverze jsou na mobilech daleko vyšší než na pc. Ale opět, všechny texty musíte mobilnímu zařízení přizpůsobit, a to i ty pro placené odkazy. Např. jako call to action (CTA) můžete použít „Nakupte nyní ze svého Androidu“ (samozřejmě pokud dotyčný má zařízení s Androidem a ne iPhone nebo iPad s iOS). Google v kampaních umožňuje cílení na různá zařízení.
Kampaně připravujte pečlivě. Placených odkazů se na mobilních zařízení zobrazuje méně než na pc. Je to dáno malou plochou displeje. Proto je třeba se snažit, aby vaše kampaň byla co nejvýš, 1. – 2. místo.
Co se osvědčilo:
- kliknout a volat – u mobilu je to naprosto přirozené, takže se zákazníci pomocí volání přivádějí daleko snáz
- mobilní aplikace – váš eshop je přímo v mobilu vašeho zákazníka, který se díky tomu často vrací; navíc při vyhledávání mohou kliknout na vaši reklamu, která je přímo pošle do již nainstalované aplikace v zákazníkově mobilu
Do roku 2015 přeroste počet uživatelů na mobilech počet uživatelů na platformě pc. Platí pro USA, pro Evropu to bude jistě platit také, pouze s menším až několikaletým zpožděním. Mezi mobilní zařízení se samozřejmě počítají i tablety. Není náhodou, že se výrobci snaží svůj software na tato zařízení sjednotit. Dělá to jak Apple se svým iOS, i Google s Androidem.
Trend je jasný a pro všechny podnikatele na internetu nevyhnutelný. Mobilní aplikace, popřípadě mobilní verze webu. Mobilní aplikace jsou ale mezi zkušenými uživateli oblíbenější, zejména kvůli lepší funkčnosti.
Roční nárůst počtu mobilních zařízení je 16,6% mezi roky 2010 – 2015.
Dalším zajímavým číslem je nárůst počtu uživatelů Internetu z 2 miliard v roce 2010 na 2,7 miliardy v roce 2015 (to je 40% světové populace).
Segment B2C se do roku 2015 globálně téměř zdvojnásobí. Ze 708 miliard USD (2010) na 1285 miliard USD (2015).
Online reklama si celosvětově polepší ze 70 miliard dolarů v roce 2010 na 138 miliard dolarů v roce 2015. Její podíl se mezi ostatními médii zvýší z 11,9% na 17,8%.
Všechna výše uvedená čísla platí pro USA nebo celosvětově, ale můžeme je chápat, s určitou rezervou, jako ukazatel budoucího vývoje v České republice, která trh v USA obvykle poměrně věrně kopíruje alespoň v základních trendech. Česká internetová populace sice už prakticky nemá kam růst, ale číslo se určitě zvýší, protože lidé budou k přístupu na internet používat právě i mobily, kromě stolního pc, a zcela jistě přibudou i stále oblíbenější tablety. Takže někteří uživatelé budou na Internet přistupovat i z více zařízení.
Kompletní zpráva IDC (v angličtině).
StackOverflow (SO) spustilo Facebook Q&A (dotazy & odpovědi) pro vývojáře. Můžeme říct – to to ale trvalo. Facebook sám prakticky nic takového nemá a ani nechystá. Celé to vzniklo ve spolupráci se Stack Exchange.
Trochu mě na celé věci překvapuje to, že největší sociální síť na světě si tohle nedokázala udělat ve vlastní režiji. Ale tak proč ne. StackOverflow je skvělý a hlavně funkční systém, což se ne vždy dá říct o Facebooku (ironie).
Původně sem si myslel, že to byla iniciativa SO, ale chyba lávky. Byl to Facebook, kdo za SO přišel. facebook.stackoverflow.com bylo spuštěno 24. srpna, nejedná se o žhavou novinku.
Pokud vyvijíte aplikace pro Facebook, tak tohle určitě budete používat. Ale jak uvádí Alex Miller na blogu SO, jedná se v podstatě o vyfiltrované tagy z klasického SO. Díky minisite je to celé přehlednější.
Google+ slaví celkem úspěch. Vzbudil zájem geeků a poslední dobou i běžných uživatelů. Je to docela překvapení pro samotný Google, protože jeho vlastní vývojáři nevěřili, že se to povede. Čekali, že + potká osud Wave, na který internetový uživatelé reagovali ve stylu „hm, dobrý, ale k čemu?“.
To už se, naštěstí pro Google, neopakuje. To že pro Google to byl spíš další z řady pokusů, než hra na jistotu, svědčí i to, že s prohlášeními o integraci do dalších webových služeb (Gmail – nyní Google Mail, Google Maps atd.) přichází až poté, co se dostavil relativní úspěch.
Následkem opatrného přístupu Googlu je neexistence podpory pro vývojáře. Nejsou žádná API jak bývá u takových služeb zvykem. Vývojáři si musí počkat, ale mohou nastražit svůj email.
Na světě je už Google+ zkracovadlo gplus.to. To se hodí na tweetování, ale pro IM, FB, email apod. Autorům se tahle služba povedla i přesto, že zatím neexistuje žádné API pro Google+.
Dále se proslýchá, že Google+ bude využívat OpenSocial API nebo s ním bude alespoň kompatibilní. Otázka je, co si pod tím představit, protože to mluvčí Googlu nějak nespecifikovala a dala spíš vyhýbavou odpověď, že něco takového sice chystají. Možné je, že vlivem Google+ celé OpenSocial API projde změnami.
Co jako vývojář čekat dál? Google bude určitě tlačit HTML 5. Tady není moc čeho se bát. Microsoft a další společnosti jsou v této věci zajedno, takže kdo na HTML 5 ještě nepřesedlal nemá důvod to oddalovat.
Milionovou otázkou je, zda přejdou uživatelé z Facebooku na Google+. Tahle otázka dělá těžkou hlavu v Googlu asi všem co se na Google+ podílejí. Co se týče vývojářů, myslím si, že tam by přechod byl poměrně vítaný. Jako hlavní důvod bych viděl to, na co si vývojáří u FB stěžují/stěžovali a to je neustále se měnící API, neohlášené změny, bugy, nekompletní nebo zastaralá dokumentace, ignorování vývojářů atd. Google má v tomhle daleko větší zkušenosti a jejich vývojářská API fungují a jsou použitelná bez takových překvapení.
Napsal sem přechod. Samozřejmě, že vývojáři nebo webový vývojáří a vývojářská studia budou dělat nejspíš obojí, jak Facebook tak Google+, ale Google by Facebook mohl vyburcovat. Takže už se nebude opakovat stav u Facebooku před rokem 2010, kdy měl Facebook prakticky „sociální monopol“. Facebook už na Google+ reagoval možností „Vytvořit skupinu…“, ale pochybuju, že to někdo bude používat.
Další věcí, u které by Google+ mohl zabodovat jsou mobilní aplikace. Ty jsou u Facebooku oholené na kost. Naopak Google je v nich docela vepředu a vzhledem k Androidu i na jejich vývoj klade náležitý důraz.
Google už i dal Applu ke schválení aplikace pro iPhony a iPady. Pokud má Google+ uspět proti Facebooku a Twitteru, pak musí dosáhnout co největší penetrace na mobilech. Co se ale nestalo – Apple aplikace zamítl. Přísnost musí být. (Malá vsuvka: jedná se o tzv. nativní aplikace. To jsou ty, které se přímo instalují na mobilní zařízení. Není to to samé jako webové stránky pro mobilní zařízení.)
Google tak přijde o možnost, aby aplikace byla jednoduše dostupná v AppStore a ta se, prozatím, nedostane k širokým masám uživatelů. Druhá věc je spíš technický problém, ale o to horší. Nativní aplikace totiž umožňují push pro upozornění (server tlačí upozornění na mobil). Což je u sociální sítě dost podstatná věc. Bez push je poloviční zábava, ale dá se bez toho žít. Také je fakt, že spousta lidí nativní aplikace vůbec neinstaluje a používá i na mobilu prohlížeč.
Neviděl bych v tom ale nastavenou nohu od Applu. Googlu už se to stalo u dvou služeb a to Voice a Latitude, kdy je Apple také odmítl přidat do AppStore. Nutno dodat, že Apple pak pravidla zmírnil, když ho k tomu pošťouchl americký Telekomunikační úřad ( Federal Communications Commission – FCC).
Pro Androidy je aplikace pro Google+ samozřejmě dostupná.
Facebook má v tuto chvíli přes 700 mil. uživatelů. Google+ přes 20 mil. Podle čísel to zatím na souboj titánů nevypadá, ale je to teprve pár týdnů, kdy se Google+ otevřel široké veřejnosti.
Zatím to vypadá, že většina uživatelů Google+ chválí. Ale první „stížnosti“ už jsou také na světě. Nejzajímavější je asi ta od Michala Illicha a Yishan Wonga.
Můj osobní dojem je, že je Google+ příliš složitý pro běžného uživatele (druh Homo Facebookus). Kruhy jsou fajn, ale většina uživatelů je na pokraji svých technických schopností při používání Facebooku. Nedovedu si je představit při používání kruhů. Jistě, fotku tam přetáhne každý, ale je otázka, zda pochopí jejich funkci. I pro pokročilé uživatele není úplně jednoduché odhadnout co všechno ostatní uvidí a co ne, tedy jak jsou nastavena bezpečnostní pravidla. Překvapením může být, že lidé vidí koho máte v kruhu. Pokud máte kvantum followerů, pak to nemusí až tak vadit, ale pokud jsou to lidé blízcí, kteří jsou ve vašem adresáři, pak to může znamenat bezpečnostní problém. Tady bude muset Google docela zapracovat a hodně zjednodušovat.
Další nepřehlednou nepříjemností je, že se vám do Streamu (proud zpráv, obdoba Zdi u Facebooku) zobrazuje kdeco i to co nechcete od lidí které neznáte. Twitter je v tomto směru jednoznačnější a pohodlnější – vidíte všechno od člověka, kterého sledujete. U Facebooku má uživatel jednu jistotu. Co nezakáže, to vidí všichni. Uvidíme, jak se s tím Google popere.
A nakonec firmy. Google+ zatím pro firmy není. Google nejdříve spustí testování s několika vyvolenými společnostmi a pak si vyhodnotí, jestli to má nějaký smysl nebo ne. To vše bude trvat několik měsíců. Takový byl plán. Nyní jsou to tisíce, možná desetitisíce firem, které mají o testování zájem, takže Google slibuje, jak se vše bude snažit udělat co nejrychleji.
Pokud nechcete s Google+ pro firmy čekat, tak si jednoduše založte svůj osobní profil a na něm jako osoba firmu reprezentujte. Rozhodně nedělejte to, že založíte osobní profil pro firmu. Google takové profily ruší. Fordu nejdříve profil zrušil, pak je zařadil do testování. Mashable zvolilo po zrušení cestu osobního profilu jejich CEO.
Ještě doplním, že už existují rozšíření pro prohlížeč Google Chrome. Pokud používáte Chrome extensions seznam na Mashable vám může přijít vhod.
Podnikatelům na internetu se poslední rok otevřela možnost využívat další prodejní kanál – slevové servery. Kolem výsledků a úspěšnosti prodejů přes ně ale existuje docela mlha. Určitě jsou firmy, které na tom vydělají a určitě jsou firmy, které na tom prodělají. Jaký je ale podíl těchto dvou skupin na trhu? Stejnou otázku si kladou i v zámoří, kde to všechno začalo Grouponem.
Pokud online trh sledujete, a pokud máte eshop nebo online služby, tak byste i měli, pak je zajímavý článek na TechCrunch. Vřele doporučuji.
Vinicius Vacanti, CEO slevového agregátoru Yipit dokazuje, že zisk na jednoho zákazníka (1 voucher) přivedeného přes slevový server je 7,7 USD. V diskuzi mu ale odporuje Jamie Grove, kterému to vychází na ztrátu 5,9 USD na zákazníka. Jak to? Jeden je optimista, druhý pesimista. Klonil bych se k tomu druhému.
Potíž při hodnocení slevových serverů je v tom, že i když podnikatel prodělá, tak slevový server tvrdí, že se jedná o výdej na reklamu a že to jako prodělek brát nelze. Málokterý podnikatel také otevřeně přizná, že udělal chybu (ale jsou tací) a že se jednalo o prodělek. V USA bych k tomu ještě připočetl „dobré vychování“, kdy se všichni tváří, jak se skvěle daří a jak se dobře prodává (i kdyby na chleba nebylo) a že je vše OK.
Nakonec jedna rada. Pokud jako podnikatel chcete nabízet služby přes slevový server, tak si vemte tužku, papír, kalkulačku a hodně dobře počítejte. A co si budeme namlouvat, nejsou to příliš jednoduché počty. Sleva vám totiž velice snadno začne kanibalizovat zisky ze stávajících zákazníků, protože i oni budou chtít slevu využít. A takových „proměnných“ je tam daleko více.
Že Microsoft koupil Skype už asi víte pokud se zajímate o dění v IT. Co vám jistě neuniklo je cena za kterou Microsoft Skype koupil. Teď asi vrtíte hlavou, jestli jsem nezaspal dobu. Ale je to „jen“ měsíc co se událost odehrála, tak bych se k ní jenom stručně vrátil.
Čísla z června 2010: Skype měl 560 mil. uživatelů, ale pouze 8,1 mil. platících. Ano, to znamená, že pouze každý 70. uživatel je ochoten Skypu platit za jeho služby! Částka kterou na každém takovém uživateli Skype vydělá je, teď se podržte, 1,30 amerického dolaru. Příjem Skypu za 1. pol. 2010 byl 406 mil. USD. Z této částky byl zisk 13,1 mil. dolarů! Pouze. Skype dostal úlevu na daních 29,5 mil. dolarů. Zisk před úroky a zdaněním pouze 1,4 mil. dolarů. A za tuhle show dal Microsoft 8,5 mld. dolarů…, to je 400x zisk Skypu před úroky a zdaněním. Možná se mýlím, ale připadá mi, že to média v ČR vůbec nezmínila nebo jen okrajově. Přitom o peníze jde až v první řadě.
Jsou 2 možnosti. Buď se v Microsoftu dočista zbláznili anebo chci vědět co mají v Redmondu za lubem a o čem ostatní smrtelníci nemají ani potuchy. Netvrdím, že Skype nemá šanci finančně růst, ale zajímalo by mě, kde bude vydělávat tolik, aby to pro Microsoft nebyla černá díra na peníze.
Pokud čekáte nějaký závěr, tak z mojí strany je následující: Búúúúúblifuk za 8,5 mld… kúúúpte si bublifuk!
Vývojáři v Microsoftu se hluboce zamysleli a seznali, že lid si žádá Aero Snap (schválně se na ten odkaz podívejte – prý „zábavný“ způsob). Nic vám to neříká? Jedná se o funkci, kdy chytnete okno, posunete ho k okraji plochy/obrazovky a ono se k němu už samo přichytí. Na prezentacích to vypadá strašně cool, když si takhle „dragnete“ (přetáhnete) jedno okno vlevo a druhé vpravo.
Jenže… v reálu to stojí za prd. Hádám, že na 1 uživatele, který prohlásí, že je to skvělá fičura, bude dalších 9 brblat. Tahle funkce by měla být defaultně vypnutá. Patřím mezi ty uživatele, kteří přetahují okna částečně mimo plochu, když potřebují vidět 2 okna najednou a z jednoho jim stačí jenom část.
To, že se okno přichytí k okraji není ještě taková tragédie. Nejotravnější na celé věci je, že jakmile se Snap aktivuje, tak shodí všechna ostatní okna dolů na lištu! V tu chvíli vás napadne něco o vývojáři, medu a peří… a jak rádi byste mu pověděli o tom, jak moc rudě teď vidíte…
Aero Snap se zbavíme následujícím způsobem.
Pro zvětšení na obrázky klikněte.
Start > Ovládací panely
Klikněte na ikonku s myší – Usnadnit používání myši (nějak nevtipně se mi po stisku klávesy Alt zatrhlo Spustit nástroj Lupa).
Zatrhněte Zabránit automatickému uspořádávání oken při přesunutí na okraj obrazovky.
V mém případě Aero Snap vyhrálo hitparádu nejotravnějších funkcí ve Windows 7.














